被俘虏后最直接的损害是视野和同盟功能的限制。你的视野会变得和在野状态一样,无法和盟友共享任何信息,这意味着你无法及时获取战场动态和盟友的支援计划。你将失去借用盟友土地的权利,原本可以轻松连地发展的优势荡然无存。盟友和友盟的土地会显示为红蓝色,你甚至能对他们发起进攻,但无法攻击俘虏你的上家盟会及其友盟的土地,这种限制会让你在战略上陷入被动。
虽然个人建设、城建加成、领地加成和委任加成保持不变,但同盟加成的消失会让你前期的发展速度大幅放缓。同盟加成通常能提供每小时几千资源的额外收益,失去这部分资源后,你的建筑升级、兵力补充都会变得吃力。不过别太担心,仓库里未消耗的资源不会被抢走,至少能保住一部分家底。
你可以选择缴纳资源赎身,赎金数量与你的势力值挂钩,通常相当于2-3天的资源产量,势力值越高交的越多。如果连续被俘虏,下次赎金还会更高,所以尽量避免反复沦陷。另一种方式是等待盟友或友盟玩家攻打你的主城,将耐久度降为0来解救你,但解除后免战期会立刻结束,敌人可能卷土重来。
你无法对俘虏你的盟会及其友盟的土地发起进攻,这让你在反击时束手束脚。你也不能通过飞地快速扩张,只能老老实实铺路打地,发展效率大打折扣。如果之前依赖同盟的领土链接,现在可能需要重新规划路线,避免被孤立。
虽然被俘虏听起来很糟糕,但并不会让你的游戏彻底停摆。你依然可以正常操作部队、升级建筑和招募武将,只是节奏会慢一些。趁这个机会调整策略,比如优化武将搭配或囤积资源,为东山再起做准备。俘虏状态只是暂时的,只要合理应对,很快就能重回战场。