合理的布局直接关系到资源生产、居民训练和灾难应对的效率。咱们需要优先考虑生产区,比如发电厂、餐厅和净水厂,这些是维持避难所运转的核心,建议放在上层方便快速收集资源。训练区如力量室、感知室等可以放在中层,方便居民往返工作与训练。特殊功能区如医院和科学实验室放在下层,减少对日常生产的干扰。住宅和仓库这类不常管理的区域可以放在最底层,避免占用核心空间。电梯每层只建一个就够了,太多反而浪费电力和瓶盖。
每层有18个格子,电梯占1格,剩下的空间可以安排两个三联大房间和一个两联中房间,这样能最大化利用面积。三联房间合并后生产效率更高,升级成本也更低。电力需求比其他资源大,可以多建几间发电厂并集中放置。净水厂和餐厅尽量相邻,方便居民调配。训练室最好集中在一层,避免来回拖动小人浪费时间。灾难发生时,紧凑的布局能更快调人处理,尤其是火灾或蟑螂蔓延时,没人住的仓库可以放任不管,但有人工作的房间必须及时救援。
前期别急着生太多孩子,人口超过35可能触发死爪袭击,咱们的装备和属性跟不上会很麻烦。广播室不用升太高,后期人口饱和就没用了。训练属性时优先提升E(耐力)和S(力量),E高的居民血厚,S高的适合发电厂和战斗。外出探险的小人最好带高L(幸运)装备,容易捡到好东西。记得把巧手先生放在资源层,离线时它能自动收集资源,上线直接收菜,省心又省力。
核电站和可乐工厂这类高级建筑解锁后,可以替换早期的发电厂和餐厅。训练室和制造区尽量靠近,方便居民练完属性直接上岗。灾难强度与房间等级挂钩,训练室保持1级能降低难度,资源房可以升到3级但必须塞满高属性小人。如果发现布局不合理,别心疼瓶盖,该拆就拆。毕竟避难所是咱们的家,慢慢调整总能找到最适合的方案。
咱们按优先级分区域建设,控制人口节奏,灵活调整空间,遇到问题随时优化。玩得久了,自然能摸出最适合自己的风格。