减伤和攻击是两种核心战斗属性,直接影响战斗表现。减伤属性通过减少受到的伤害提高生存能力,而攻击属性则增强输出效率。根据游戏机制,增伤(攻击加成)在多数场合适用性更广,能直接提升整体伤害输出,适用于PVE和PVP等多种战斗场景。减伤则更侧重于特定防御场景,如对抗高爆发敌人或持久战,但其效果受敌方攻击类型和自身减伤数值影响较大。
从属性计算方式来看,增伤和攻击加成的算法存在差异。增伤属于百分比加成,在基础攻击较高时收益显著;攻击加成则是固定数值提升,在前期或基础攻击较低时效果更直接。测试在相同数值条件下,稀有增伤技能的收益往往高于同级攻击加成技能,尤其在后期高基础属性支撑下差距更为明显。而减伤的实际效果需结合敌方攻击力和自身防御属性综合计算,例如五星吉拉无专属时的理论减伤比例为32.7%,但会随自身其他减伤加成提升而稀释实际效果。

英雄技能和装备搭配方面,增伤类技能如喀秋莎的触发增益、威震天的全军攻击加成等,能显著提升队伍输出上限。减伤类技能如吉拉的伤害减免、天牧的40.1%基础伤害削减等,则更适合应对特定高伤害敌人。需注意游戏内存在三种减伤类型:普通伤害减免、克制防御减伤和英雄专属减伤,不同减伤效果叠加方式各异,实际收益需根据战斗环境动态评估。

资源分配策略上,新手或资源有限的玩家应优先投资增伤属性,因其泛用性强且成长曲线平滑。减伤属性建议在PVP防守、高阶副本等特定场景中针对性强化。钻石和通用碎片的使用需谨慎,橙色英雄专属技能建议升至3级再装配以最大化收益,紫色通用碎片可灵活兑换急需英雄。

合理的属性平衡需根据当前战力阶段、主力兵种及战斗目标调整。高战玩家可通过数据模拟验证不同搭配的实际收益,而普通玩家只需遵循增伤优先,减伤补位的基本原则即可有效提升战斗效率。