尤拉的重击输出伤害最大化需要从多个维度进行优化,包括技能机制理解、圣遗物搭配、武器选择以及队伍协同。首先需要明确尤拉的重击属于物理伤害范畴,其伤害倍率与攻击力、物理伤害加成、暴击属性直接相关。通过叠加冷酷之心层数可以提升防御力和抗打断能力,但长按元素战技消耗冷酷之心后触发的冰涡之剑能显著降低敌人物理抗性,这是重击伤害提升的关键前置条件。元素爆发的光降之剑虽然主要提供爆发伤害,但其附带的抗打断效果能为重击创造更稳定的输出环境。
苍白之火四件套是尤拉重击流的核心圣遗物选择,该套装提供18%攻击力加成和50%物理伤害加成,完美契合重击的物理输出特性。时之沙选择攻击力百分比,空之杯必须使用物理伤害加成,理之冠则根据暴击率平衡选择暴击伤害或暴击率。副属性优先级为暴击率>暴击伤害>攻击力百分比>元素充能效率。需要注意的是重击不会增加光降之剑的层数,因此在圣遗物词条分配上无需考虑元素爆发相关的充能需求。

武器方面松籁响起之时是最优解,其高额基础攻击力和物理伤害加成能直接提升重击伤害。次选狼的末路通过攻击力加成间接强化重击,天空之傲则通过元素充能效率保证元素爆发的覆盖率从而维持抗打断状态。四星武器中雪葬的星银的物理伤害加成特效与重击相性良好,螭骨剑的暴击率加成能缓解圣遗物压力。武器精炼等级对重击伤害的影响显著,五星武器建议至少精炼1阶,四星武器则需要精炼3阶以上才能发挥应有作用。
队伍构建需要围绕超导反应展开,雷元素角色如菲谢尔或雷电将军能稳定触发超导降低敌人40%物理抗性。冰元素共鸣提供的15%暴击率在对抗冰附着敌人时能有效提升重击暴击概率。护盾角色如钟离能防止重击被打断,治疗角色班尼特则能通过攻击力加成间接提升重击伤害。元素爆发期间的重击虽然不会叠加光降之剑层数,但可以享受抗打断加成,在输出循环中需要合理安排技能顺序。

操作手法上建议在点按元素战技获得冷酷之心后立即接重击,利用技能后摇取消实现无缝衔接。长按元素战技后的抗性降低窗口期是重击输出的最佳时机,应全力打出2-3次完整重击循环。元素爆发的使用时机应避开重击输出高峰期,避免动作冲突导致伤害损失。攻速buff对重击频率的提升有限,重点应该放在单次重击的质量优化上。

最后尤拉的重击输出虽然单次伤害可观,但受限于体力消耗和动作前摇,在实际战斗中不宜作为唯一输出手段。合理的输出循环应该将重击与普通攻击、元素战技有机结合,通过苍白之火套装的层数维持和超导反应的持续触发来实现伤害最大化。角色等级、天赋等级和关键命座(特别是1命和6命)对重击伤害的提升同样不可忽视,需要根据资源情况优先升级普通攻击天赋。