攻城行动的成功与否取决于兵力配置、统帅选择、战术协同以及防御体系的针对性突破。攻城部队需以高等级兵种为核心,优先选择步兵和骑兵作为主力,步兵凭借高防御承担正面压力,骑兵则利用机动性快速突破敌方防线。攻城器械虽对建筑破坏力强,但野战能力薄弱,仅适合特定战术场景。统帅搭配需侧重攻城天赋,主将优先选择具有驻防削弱或群体伤害技能的英雄,副将补充增益或治疗能力。集结进攻时,兵种等级需统一,避免低阶兵拉高整体战损。

警戎塔会为守军分担伤害并反击,但其生命值与攻击力有限,每分钟仅恢复1%最大生命值,集中火力可快速摧毁。城墙耐久度归零后,目标城市将进入燃烧状态,持续损失耐久直至被迫迁城。灭火需消耗钻石,但若城市再次失守,燃烧状态会重新触发。攻城方需在突破城墙后迅速压制驻防部队,防止守军利用医院机制恢复战力。驻防统帅的配置直接影响防守强度,若未手动设置,系统会自动指派城内最高等级统帅,因此针对性地侦查敌方驻防信息尤为重要。

集结进攻需配合散队护航,避免主力被敌方夹击,同时分担伤害。烧毁敌方旗子需确保己方领土与其相连,优先截断敌方领土关节旗子以孤立目标。守城方则可通过迁城至旗子附近并开启护盾,利用盟友增援形成机动防御。针对活跃目标,持续集结施压可迫使其开盾或迁离,逐步瓦解敌方防御体系。盟友支援的驻防部队不占用守城方医院容量,因此及时求援能有效延缓攻城进度。
防守方的应对策略同样影响攻城效率。守城时,驻防统帅应选择具备减伤或反伤技能的英雄,并利用散队主动出击干扰敌方集结。医院容量需时刻关注,避免重伤兵数超出上限导致直接死亡。若敌方集结队距离较远,可尝试反向集结其攻城部队,利用其野战弱势进行反制。地形与建筑增益效果需纳入攻防计算,例如圣所提供的部队生命值或移动速度加成可能扭转战局。

资源与时机把控是攻城行动的最终决胜因素。避免无谓消耗,仅在战略必要阶段发动攻城。战前储备充足资源以应对高额治疗与补兵需求,同时通过侦查确认敌方防御薄弱期。攻城并非孤立行为,需与联盟整体战略挂钩,例如同时压制敌方资源点以削弱其持久战能力。胜利不仅依赖单一战斗,而是通过持续施压与资源控制逐步瓦解敌方防御意志。