机器人并不像固定物资点那样存在于某个特定的坐标。它们是由游戏系统根据实时对局情况动态生成并投放的,其核心目的是填充对局人数,确保每场比赛都能快速开始并维持一定的玩家密度,尤其是在玩家稀少的时段或特定服务器。你无法在地图上提前标出一个点,然后告诉队友机器人固定刷在这里。它们更像是系统为了模拟真实对战环境而散布在整个地图中的动态元素,其出现和位置与你、你的队友以及其他真人玩家的分布和行动密切相关。

系统是如何决定机器人在哪里出现的呢?这主要取决于你游玩的模式和你自身的游戏数据。在标准的匹配模式(非排位赛)中,系统会根据当前服务器的玩家人数、匹配等待时间以及参与对局玩家的平均技术水平进行综合判断。为了缩短匹配时间并提供更流畅的体验,系统会自动填充一定数量的机器人进入对局。通常情况下,新手玩家或在较低段位玩家的对局中,为了帮助新人熟悉游戏基础操作(如移动、拾取和射击),系统会分配更多的机器人,这些机器人可能会更频繁地出现在你落地发育的区域内或行进路线上。
机器人的出现往往带有一定的随机性和触发性质。一个常见的情况是,当你独自在相对偏僻的野区或小型房区搜索物资时,附近可能会突然刷新出一个机器人并开始对你进行攻击。它们的生成逻辑常常是为了模拟遭遇战,而非占据某个固定的高级资源点。你不会看到一群机器人像真人队伍一样有组织地跳伞到军事基地或皮卡多,然后展开激烈的巷战;相反,它们更可能在你专注于搜索或转移时,从你周围的某个角落、山坡后或树林里冒出来。

机器人也暴露了其位置的非战略性。它们的移动路径相对简单固定,缺乏复杂的走位和战术意识。当你从远处攻击一个机器人时,它通常不会迅速寻找掩体或准确定位你的方向进行反击,而是可能做出如立即趴下等程式化反应。机器人身上的装备组合也往往显得不够合理或完整,这可能也是系统生成它们时的一种设定,进一步将其与经验丰富的真人玩家区分开来。它们的出现更像是为你提供一场可控的遭遇战练习,而非一个需要高度警惕的战术威胁。

需玩家无法在常规匹配中直接设置或调整机器人的具体数量与出现位置。如果你希望完全掌控机器人的比例和分布,唯一的途径是使用游戏内的自定义游戏模式。在该模式下,房主可以创建房间并详细配置各种参数,其中就包括明确设定人机数量或AI玩家的比例。这与绝大多数玩家日常游玩的公开匹配模式是完全不同的两个系统。在普通的游戏对局中,接受机器人作为动态环境的一部分,并学会快速识别与应对,才是适应游戏机制的正确方式。