很多泰拉瑞亚玩家在初次使用天顶剑时,可能会产生一个疑惑:这把传说中的终极武器,它的攻击范围为什么感觉并没有想象中那么遥远,甚至有时会觉得贴脸?这种感觉并非空穴来风,其根源在于天顶剑独特且精密的攻击机制设计。它并非传统意义上的远程武器,其攻击逻辑是围绕光标与玩家之间的相对位置动态生成的。根据资料,天顶剑及其制作树中的剑会朝着光标20物块半径内的敌人飞出,并以一个大的弧形轨迹返回玩家身边。这意味着,无论你的光标在屏幕何处,剑的生成与起始攻击点都被限制在以光标为中心的一个固定范围内,攻击的起点感觉很近。如果一个敌人恰好在这个半径圈的边缘被锁定,飞剑需要先飞向光标附近再折返攻击,也会造成攻击响应不是从远方直射而来的错觉。

这种近的感觉还与玩家的硬件设备和游戏设置密切相关。天顶剑可以攻击鼠标指针所能触及的任何地方,其攻击范围实际上可以通过使用更高分辨率、更大的显示器,甚至多显示器设置来显著扩大。你屏幕的物理尺寸和游戏分辨率直接决定了你能看到和攻击到的理论最远距离。在电脑版中,游戏为了避免性能问题和过于夸张的攻击范围,对天顶剑的最大攻击范围做出了硬性限制,将其框定在垂直方向600像素、水平方向960像素的范围内。而在移动版,如果你习惯于使用瞄准和使用模式,这个模式会极大地减少天顶剑的有效攻击距离,让你感觉它几乎成了一款近战武器。

玩家的装备搭配,特别是攻击速度属性,也会深刻影响天顶剑的攻击形态和节奏,进而改变你对攻击距离的感知。增加近战速度的装备和修饰语会改变每次挥舞时出现的剑的数量,但不会提高每秒发射剑的总数或剑本身的飞行速度。一个有趣的现象是,较高的攻击速度反而会减少每次循环中出现的其他剑的数量,而较低的攻速则会让你在一次攻击中看到更多把剑依次飞出。当攻击速度堆得足够高时,甚至可能使得攻击动画中只出现天顶剑本体射弹。这种因攻速提高而导致的剑雨视觉效果减弱,可能会让玩家在感官上觉得攻击范围缩水了,不如慢速时那般弹幕密集、覆盖广远。